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Estructura de la información en la programación orientada a objetos

Objetivos

  • Distinguir las estructuras de datos más habituales (listas, pilas, árboles, grafos, etc) y los posibles mecanismos de construcción en los lenguajes orientados a objetos Enumerar y describir los mecanismos de gestión de memoria utilizados en la creación y destrucción de los objetos.

Contenidos

1. Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero ó referencia a memoria.

2. Datos estructurados: Arrays.

3. Mecanismos de gestión de memoria

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